编:这不是一篇新文章,是网友Hiro4年前的作品,WII版的《马里奥赛车》发售近在眼前了,所以他在近日又将这篇文章贴出来给大家一起回顾《马里奥赛车》系列的发展。他说:这个东西还是04年写的,今天看来里面错误不少(比如MK64的销量,GBA版的拖慢等等)。不做修改,重发一遍,献给这个我喜欢了15年的游戏系列。也希望所有喜欢《马里奥赛车》的玩家在看了这篇文章后,也能一起感受到这个系列的发展,和乐趣。
Mario Kart系列回顾
By Hiro@TGFC, 2004
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一 总引
可能连任天堂自己都不曾想到,1992年于超任平台推出的超级马里奥赛车(Super Mario Kart)不但开创了一个新的游戏类型,更在接下来的十几年间迅速发展成游戏界最著名的赛车游戏系列之一。
该系列至今为止的4款作品每款都在任天堂相应硬件平台上的软件体系中扮演了重要角色:SFC上的初作全球销量就达到了1050万;而N64上的Mario Kart 64于96年圣诞期间推出后在接下来的四五年内长卖不衰,最终销量达到了令人吃惊的1300万,一举超过Mario 64成为N64平台上销量最高的游戏(需要注意的是MK64并没有以任何捆绑销售的形式出现过,1300万这个数字完全是实实在在没有任何水份的。此外,Mario 64的1100万的销量包括了初版和后来推出的震动版两个版本);于2001年暑假期间在GBA上推出的Mario Kart:Super Circuit作为GBA推出数月后第一款真正重量级的软件,为GBA初期的迅速普及立下了大功,该作在日本91万的销量仅次于不能用常理来判断的口袋妖怪两作;去年11月,马里奥赛车:双重出击作为圣诞商战主力,也在全球相继发售了。
下面,请随拙文一起来回顾一下该系列吧。
二 回顾 Super Mario Kart
平台 神游机
大陆 04年
不用多说了吧?大家都要支持神游机哦
四 展望 Mario Kart DS(暂定名)
平台 NDS
不久前的E3展上,Mario Kart DS伴随着NDS的发布而亮相了。
目前已知的消息是:该作将移植GC版,但会去除双人的设定回到以前的单人模式。上屏显示游戏画面下屏显示赛道地图,名次等信息。利用NDS的无线通讯功能,多人联机将更加方便。
双屏的马里奥赛车到底应该怎么做?触摸屏在选人之外的正式比赛中能派上什么用场?这些都是包括任饭和索饭在内的很多人所关心的。但就算在NDS上只能玩到传统的N64级别的马里奥赛车我也很知足了(我讨厌GBA的MK!!)。毕竟双屏和触摸只是提供了一种选择, 而不是强制。
就像各大主机上都有没用到手柄上每一个键的游戏存在一样。
---------------- Mario Kart ???
平台 N5/Nintendo Revolution
尽管任天堂的下一部家用主机目前还藏在重重黑雾之中,但没人会怀疑MK将在N5上Continue。
机能的进化能给目前处在瓶颈期的MK系列带来画面之外的进化吗?目前能做的,只有等待。
五 总结
Mario Kart推出至今的十几年间,众多厂商纷纷效仿推出克隆之作:古惑狼赛车,陆行鸟赛车,Konami全明星赛车,炸弹人赛车,南方公园赛车,迪斯尼赛车......但直至今日Mario Kart仍然是该类型游戏中当之无愧的王者。
从目前GC版MKDD全球三百多万的销量来看,超越N64版几乎是不可能了。这其中有人们的新鲜劲过去了的原因,也有其他克隆作品分流的因素,但MK系列本身正面临瓶颈期也是不争的事实。也许仅靠任天堂旗下的众多人气角色就能保证接下来的MK新作还能卖得不错,但一个品牌的建立和垮台都有可能在一夜间发生,唯有不断创新才能始终吸引住玩家的注意力。有着辉煌过去的MK系列将如何发展下去?更多的赛道,更多的比赛模式,更多的隐藏要素都是玩家所要求的,此外网络化也是一个趋势。
Mario Kart拥有所有符合任天堂出品游戏的特征:不以追求“Real Driving Simulation”为目标,鼓励你尝试多人游戏的乐趣,易上手难精通等等。它没有耍酷的人物(呃,我承认在某种意义上看来马里奥也挺“酷”的),没有漂亮的赛车女郎,它缺乏一切可以让人称它为“神作”的要素。在
此祝愿马里奥赛车系列能给更多的玩家带去单纯的快乐。(完)